Внутренний мир 3DS MAX

Вашему вниманию предлагается электронный вариант замечательной книги "Внутренний мир 3DS MAX".

Глава 23: Инструменты управления анимацией
3D Studio MAX обеспечивает для художников возможность выполнения анимации фактически всего - от трансформаций и модификаций объектов до изменения свойств материала. Активизируя кнопку Anim...
2014-05-25

Глава 24: Использование контроллеров и выражений
Каждый раз при выполнении анимации объекта на сцене 3D Studio MAX сохраняет все данные, необходимые для репродуцирования анимации. Поскольку вы не указываете, как объект будет оживляться в...
2014-05-25

Глава 25: Построение и анимация частиц
Хотелось ли вам когда-либо имитировать летающую вокруг пыль? А дым или дождь? В трехмерном мире подобного рода условия порождаются системами частиц. Система частиц представляет собой набо...
2014-05-25

Глава 26: Визуализация неподвижных образов
Область трехмерной графики существенно отличается от традиционных видов искусства. Для искусства фотографии нажатие кнопки - это все что требуется для поимки образа; просто навел камеру и ...
2014-05-25

Глава 27: Визуализация анимаций
Данная глава рассматривает проблемы, связанные с визуализацией анимаций для записи и воспроизведения на цифровой, видео и пленочный носители. Распространение CD-ROM и растущая популярность...
2014-05-25

Глава 28: Композиционные эффекты
В главе исследуются методы обработки и подготовки образов и анимации к композиционным эффектам. Большая часть усилий по созданию эффектов должна быть направлена на понимание механизма 3D S...
2014-05-25

Глава 29: Сетевая визуализация
3D Studio MAX обладает возможностью использовать всю мощь сети для визуализации анимации на нескольких компьютерах - это носит название сетевой визуализации. Посредством 3DS МАХ можно испо...
2014-05-25

   ГЛАВА 1 Ключевые концепции    ГЛАВА 2 Цвет и свет    ГЛАВА 3 Просмотр, перспектива и композиция    ГЛАВА 4 Анимация и сюжетные панели    ГЛАВА 5 Планирование проектов    ГЛАВА 6 Выборка, трансформации и точность    ГЛАВА 7 Основы создания объектов    ГЛАВА 8 Моделирование на уровне объектов    ГЛАВА 9 Моделирование при помощи форм    ГЛАВА 10 Создание loft-объектов    ГЛАВА 11 Моделирование с помощью булевых операций    ГЛАВА 12 Моделирование подобъектов    ГЛАВА 13 Каркасное (mesh) моделирование    ГЛАВА 14 Лоскутное (patch) моделирование    ГЛАВА 15 Сложные модификаторы    ГЛАВА 16 Построение систем: пример использования Biped    ГЛАВА 17 Применение исказителей пространства    ГЛАВА 18 Построение и анимация иерархий    ГЛАВА 19 Освещение и атмосфера    ГЛАВА 20 Камеры и установка кадра    ГЛАВА 21 Материалы и текстуры    ГЛАВА 22 Проецирование (mapping) для материалов    ГЛАВА 23 Инструменты управления анимацией    ГЛАВА 24 Использование контроллеров и выражений    ГЛАВА 25 Построение и анимация частиц    ГЛАВА 26 Визуализация неподвижных образов    ГЛАВА 27 Визуализация анимаций    ГЛАВА 28 Композиционные эффекты    ГЛАВА 29 Сетевая визуализация

Pекламa *

* Рекламные материалы размещаются в автоматическом режиме. Aдминистрация сайта не несёт ответственности за достоверность представленных материалов

Pекламa