Определения каркасной поверхности

Внутри EditMesh и EditableMesh имеется возможность влиять на то, как будет выглядеть поверхность модели. Это выполняется путем присвоения сглаживающих групп, ориентации нормали грани и присвоения ID материала. Все это находится внутри свитка EditSurface уровня Face, показанного на рисунке 12.15.

Достаточно сильное влияние на сглаживание оказывает постоянство каркаса, поскольку сглаживание может происходить только на объединенных гранях. Ребра, которые встречаются и совместно не используют обе вершины, образуют шов, а избыточные грани могут вызвать очень странные эффекты.

2014-05-25


Pекламa *

* Рекламные материалы размещаются в автоматическом режиме. Aдминистрация сайта не несёт ответственности за достоверность представленных материалов

Pекламa